《侏罗纪世界》解说文案_【灾难】《侏罗纪世界》影评:我们只是还没准备好扮演猫的角色
发布时间:2022-05-03 来源:m.miyupu.com 录入:谜语铺
《侏罗纪世界》解说文案_【灾难】《侏罗纪世界》影评:我们只是还没准备好扮演猫的角色
美国动作/冒险/科幻电影《侏罗纪世界》,于2015年上映,由科林·特莱沃若导演,科林·特莱沃若 德里克·康纳利 编剧,影片讲述了《侏罗纪世界》的背景设置在《侏罗纪公园》故事发生22年后,纳布拉尔岛已经发展成为一个庞大的主题公园和度假胜地——侏罗纪世界。游客可以乘着船、驾着车,或者坐在透明的旋转球里欣赏身边的恐龙,优美的景色和宁静的气氛令人们流连忘返,如同公园曾经的创始人约翰·哈蒙德所期望的那样。但是这一派热闹之中似乎暗藏危机,如今的国际基因科技公司在制造恐龙的同时还力图打造“混血儿”,将不同种类甚至不同物种的DNA相结合,最终意外制造出可怕的D-Rex掠食者恐龙。以欧文为首的研究小组来到这里研究迅猛龙,却接连发生意外。。
对于一个只交出一份《安全无保障》答卷的新锐导演来说,能接下《侏罗纪世界》这样重量级电影的科林特莱沃若真称得上是三生有幸,时隔22年,斯皮尔伯格从摄像机前转移到幕后,亲眼看着自己的恐龙们配备上新纪元的CGI技术和振聋发聩的音响效果再次回归荧幕。But,这次回归的不只是恐龙那么简单了,就像园长玛斯拉尼说的那样:人们希望看到体型更大、叫声更响的恐龙,于是侏罗纪世界的科学家们在不遗余力地展开DNA合成工作,试图让原始意义上的恐龙更新换代,作为新物种面世。克里斯帕拉特经过《银河护卫队》的锤炼积攒了不少人气,这不,还没甩掉星爵的影子,他就匆匆跑来这里驯服恐龙了,再配合上《终结者2018》《暮光之城3》的布莱斯霍华德,《少年派》的伊尔凡可汗,这部电影的卡司阵容也勉强跻身一线行列。而好莱坞CGI视觉效果横行天下的今天,“视觉奇观”这个词再难纳入观众的脑海了。去除繁复的剪辑语法和混音效果,我从《侏罗纪世界》里看到的是一个关于人类自我毁灭前的预告故事,《生化危机》就是一个典型的案例,人类最愿意做的就是做这个世界上唯一的支配者。就像电影中的吴博士和霍金斯,他们对恐龙的态度只是命令与服从的关系,但他们却从来没有想过自己能否掌控住未知的力量,他们天真地认为人类赋予了它们生命,它们的生命就可以随意被人类奴役、践踏。怪兽是相对而言的,对于鸟来说,猫就是怪兽猫,养在人的家中是最温顺的宠物,在外面就是吓跑鸟的野兽,经过数千万年的进化,人类作为地球的灵长类生物一直以支配者的地位掌控着大自然,我们在创造,进行科技攀升,化学实验,乐此不疲地吸取大地的精华,孜孜不倦地污染天空的纯净,越来越丛林被林立而起的大厦取代。然而我们还是不满足,和平年代,我们想要战争,要资源,要权利;战争年代,我们又想要和平,要平等,要自由。人类的欲望的无止境的,我们仍然还能活在这个世界上是因为人类仍然处于统治地位,对于猫而言,我们是怪兽,可对于大自然而言,我们只是渺小的一粒沙。配合着旋律攀升的管弦乐,随着弟弟迫不及待地打开窗口的主观视点,侏罗纪世界的第一个大远景镜头风貌完整地展现在眼前,震撼张开的全画幅人造景象从开篇就潜移默化地体现出人类的伟大创造力,世界是属于人类的,我们的眼中只有无尽的美好和繁荣。但是自从暴虐龙逃脱事件开始,恐惧与死亡慢慢吞噬着管理者们的自信,在无法控制的巨大威胁面前,人类只有学习如何做一个聪明的绵羊,才能逃离怪兽的魔爪。所以,对于人而言,我们也只不过是从怪兽变成了那只“猫”而已。也许前进的人应该输一次了人类对权力和科学的不断探求创新势必会带来对地球生态平衡的影响,从易贝买来侏罗纪公园T恤的眼镜男喜欢把他办公桌上的恐龙模型们比作一个生态圈,其实正是用潜台词的方式告诉观众侏罗纪世界同样是一个不以人类意志为转移的生态平衡系统,人类试图控制恐龙的野心伴随着指挥中心画面上捕龙者的心跳趋于直线而告终。或许霍金斯和吴博士远远只是利益和权力追逐者中的平庸之辈,比他们聪明百倍的阴谋家时刻没有停止追逐利益的脚步,不见棺材不落泪的他们只有失败才能阻止前进的步伐。而暴虐龙的诞生,正是让丑角们恍然大悟的存在,他们创造了一个自己都无法掌控的生物,并且口口声声说是为了公司的利益,最后得到的结果就是让整个公司关门大吉。霍金斯和吴博士根本没把暴虐龙放在眼里,它只是他们借以达成野心的工具,而欧文之所以能和四只迅猛龙并肩作战是因为他尊重生命,和恐龙间建立起了羁绊和信任。欧文对恐龙的态度是情感沟通,互相尊重,承认恐龙作为独立生命而存在,可霍金斯对它们的态度只是一种工具,生来应该为人类服务的工具。但他们没想过自己创造的“工具”会失去控制,死亡向他们挥舞着的翅膀时,霍金斯才伸出颤抖的双手,试图理解这份羁绊,就像洛基一样,非要在一败涂地后,才想喝下托尼的那杯酒,只可惜为时晚矣。暴力是人类的天性,无论人类在历史长河中多么渺小当克莱尔在飞机上与玛斯拉尼进行争辩时,玛斯拉尼园长说:我们不要忘记建立侏罗纪世界的目的,它的存在是为了证明我们在历史的长河中是多么的渺小,这个意义是无价的。让灭绝生物重新出现在人类的视野内的确是警示人类最好的方式之一,虽然这种方式目前只可能通过电影来实现。园长的话是意味深长的,但是我从电影里却并没有看出人类对这一点有深刻的理解,围在玻璃前的观众们踮着脚尖地看着被拴在树上的小绵羊等待着死亡的降临,观众们撕心裂肺地呼喊着、尖叫着,甚至争先恐后地瞪圆了眼睛将霸王龙吞掉小羊的全过程记录在眼角膜内。虽然镜头视点隐藏了血腥的画面,但是利齿穿透绵羊身体的混音效果强奸了观众的耳膜。这时候,观众是置身在镜式画面中的,镜中的观众痴迷地享受恐龙吃羊的全过程,画外的观众则看着近乎疯狂的人们在进行着反思-关于暴力的反思。与这一场景有着异曲同工之效的,便是海上围观沧龙吞食鲨鱼的壮观景象了,在广袤的IMAX镜头的航拍视角下,人们同样是歇斯底里地看着沧龙张开血盆大口吞食鲨鱼的全过程。其实与我个人而言,这两个用匹配剪辑组成的不同场景,同样是为了表现人类对暴力的一种痴迷和追逐,流畅的剪辑干净利落地通过视觉语言向观众传递着这一理念。不仅如此,镜头还追随观众的视角来到了海底,不遗余力地展现了沧龙吃掉鲨鱼的全过程,而从始至终,观众面上的表情都是惊讶,痴狂,他们脸上浮现了惊喜的笑容,不约而同地鼓起了手掌。在这里必须提到一个非常具有意义的镜头,就是正在手机上看着美女照片的扎克,他的目光自从转移到了沧龙的身上,便再也没有移开过,原来暴力对人类的吸引力真的可以超越美丽的事物。“以后无论是圣诞节、感恩节,我们都会多过一次”,“可我不想什么都变成两个”这是哥哥和弟弟间的对话,也是两个人对家庭重要性的不同看法。或许更为成熟的哥哥更容易坚强地接受父母将要离异的现实,而弟弟更希望看到一个完整的家庭,而通过侏罗纪世界的冒险之旅,哥哥与弟弟间的亲情凝固在了一起,而弟弟也学会了坚强与勇敢。前不久上映的《末日崩塌》描述了一个破裂的家庭通过一场灾难最终重聚在一起,而《侏罗纪世界》只是换一个场景来和故事来重塑亲情。通过一起修理吉普车,制服恐龙的过程,兄弟情滋生在肥沃的土壤上,结出了坚实的果子,像弟弟说的那样,两颗心紧紧凝固在了一起,而没有变成两个。爱情没有一方强势,只有双方交融从女主人公克莱尔第一次入镜,便是一个穿着高跟鞋,一身职场制服,披着短发的精明强干的职场女强人形象,她的社会属性为这个人物注入了强势、征服欲强、控制欲强的血液,从家庭属性来看,从她对扎克和格雷开始的疏离感,和对姐姐漫不经心的谈话,都给这个人物带来了难以接近的距离感。不得不说,从人物设计上来说,女主人公要比男主人公欧文要显得圆形一些,相比较而言,欧文的人物背景就是被玛斯拉尼的一句话轻描淡写带过的,之后的叙事中也并没有用闪回片段或对白等方式揭示男主人公更多的背景,因此我说欧文这个角色始终难脱离星爵的影子正是如此。所以我认为相比较而言,在人物设计上,女主角的设计要比男主角成功很多,欧文的人物过于扁平。一个是精明强势的职场女强人,一个是充满大男子主义的驯兽师,两人在性格上的必然会产生矛盾和分歧,毕竟一个不是软妹子,一个不是吃素的。当两人在电影中第一次见面时,欧文和克莱尔的若即若离就为后边的爱情线叙事做好了铺垫。而欧文的那句“你张口闭口就是控制,而我讲的是情感联系。”为两人第一次爆发冲突做足了预示,这一条感情线的张力就此展开。经过了意见上的分歧后,面对这惨不忍睹的景象和指挥中心大屏幕上传来游客们互相安慰拥抱的画面,两颗偏执的心都柔软了下来,恰是这灾难的开始,造就了两个人美好的结局,克莱尔第一次放下了强势的身段,请求欧文的帮助。两个人在寻找格雷和扎克的路途中,随着一路的患难与共和相互妥协不仅成功解救出二兄弟,也让二人的爱情驶向彼岸。最终画面上两个人的笑脸,克莱尔的脸上褪去了强势的眉宇,欧文的笑容间也少了一分坚毅。平行蒙太奇和故事结构好莱坞商业电影中,利用优秀的剪辑和结构来推动剧情发展的例子比比皆是,《记忆碎片》《盗梦空间》《美国往事》等经典影片都在不同时空下利用精彩的剪辑和结构为影片赢得优秀的口碑。在《侏罗纪世界》中,繁复的剪辑依然被应用在影片的各个角落。一组比较明显蒙太奇就是一条线索是克莱尔接受园长的指令寻求欧文的帮助,而暴虐龙瞒过了所有人逃出了笼子;与此同时另一条线索是讲两兄弟饶有兴致地观看恐龙表演,完全感受不到危险的存在。观众在全知视点的概念下推断了即将发生的故事,而兄弟二人还伴着欢笑声步入所谓牢不可破的球状缆车。这一组平行的剪辑时刻吸引着观众的目光,直至两条线索互相交融在一起,并发高潮的开始直到结束。正像我之前所说的那样,其实完全可以利用闪回片段等方式再加入一组蒙太奇来完满男主角的人物体系,沧龙吃鲨鱼和霸王龙吃绵羊表达的语境几乎一致,如果取消一段加入一组闪回镜头,或许能将电影的故事性发挥得更好。至于影片的故事结构,完全可以用冗长停滞来形容了,一个漂亮电影的结构会截取人物中特殊和重要的几个节点还有特定的具有意义的场景、对白来完成对影片的搭建。而《侏罗纪世界》之所以会让人看起来节奏缓慢是因为无论从人物、场景、对白都处于相对静止状态,人物并没有设计几个有意义的节点来揭示角色,场景限定在公园内也无法有过多施展手脚的空间,而对白内很少有推动剧情发展的关键语句,侏罗纪世界毕竟是发生在一个地方,同一时空的故事,所以我想可能除了通过重点塑造人物,电影没有什么太多的好办法来增强故事性了。虽然电影的剪辑秉承了好莱坞流水线一贯的大气,不拖泥带水的风格,但是由于故事结构的羸弱和落入俗套的剧情设计没有让这些精彩的剪辑发挥出最高的作用。除此之外,电影中也有一些剧情硬伤,例如飞禽馆中的飞龙最后都去哪了,女主角的头发为什么能无缘无故地从直到弯等等,也会让观众在观影中时时出戏。当然,值得肯定的是电影在很多镜头和对白中做足了向斯皮尔伯格和《侏罗纪公园》的致敬,经典的配乐仿佛将观众带回20年前,回味初识老侏罗纪时的心动和兴奋。得知了电影将要拍摄多部续集后,对《侏罗纪世界》的前景不知是喜是忧,毕竟在好莱坞视觉特效横行全球的今天,侏罗纪的视觉效果也只是成为天空中明亮星辰的一颗而已,如果续集的故事还是像第一部中这样空白,那在这个炒冷饭和续作满天飞的影视环境下,《侏罗纪世界》能否出类拔萃真的很难说了。在充满致敬色彩的《侏罗纪世界》里,故事虽然简单了一点,情节虽然不免落入俗套,但它传达出来的理念还是具有一定警示意义的:人类并不是地球的掌控者,当大自然的惩罚降临时,人类即使准备好扮演“猫”的角色,也只能顺从地接受死亡的惩罚了。天津LUXE观影体验:RealD公司营造的LUXE巨幕拥有20米宽、16米高的银幕,影厅的高度很高,座椅的排布很均匀,上下距离合理,不会影响任何一排人的观影,达到6FL的高亮放映系统非常明丽,即使戴上3D眼睛,依然能得到普通2D影院的亮度。
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- 千面狐 评论 发表于 2024-10-16 15:42:16
《侏罗纪世界》解说文案_【灾难】《侏罗纪世界》影评:我们只是还没准备好扮演猫的角色,这个谜语太简单了,能不能出个有技术含量的!
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